🔪Règlement Gang

  • Arme sortie par accident = Non pris en compte en RP.

  • Les ajouts de scène sur point chaud sont AUTORISE.

  • Les backeuses peuvent se faire braquées que ce soit en convoi ou en solitaire

  • Arme en main (Sac ou non), si braqué en vie = Lootable

  • A la suite d'un GunFight ou d'une scène le groupe vainqueur peut faire une scène d'humiliations RP (exemple faire danser, mettre en surrender, insulte RP) contre le groupe perdant. = AUTORISE

  • /porter un cadavre (Pas d’arme en main & Pas courir) = AUTORISE

  • Toutes personnes avec une sacoche ou un sac invisible pendant un GunFight ou une prise d'otage et qui sort son arme à la main pourra se faire LOOT ou payer une rançon selon l'arme.

  • Attendre qu'une personne sorte du paintball pour ensuite le braque est INTERDIT, le braquage doit se faire en dehors de la zone de la fête foraine AUTORISE.

  • Si vous connaissez le visage d'une personne (carte d'identité lors d'une PO ou autres) et que vous croisez la personne avec la même tenue qu'au moment du braquage et démasqué la prise en PO est AUTORISE

  • Pour braquer une personne il faut qu'il porte un masque(ou cf règle ci-dessus), un gilet pare balle, un holster chargé.

  • Lors d'une rencontre il est AUTORISE de se frapper avec des armes de frappe non létales

▶️ Palier de Gang / Farm

Palier 0️⃣ :

  • Avantages : Tous types de pistolets

  • Slot équipe : 12 Op / 20 Coffre

  • Durée : 1 semaine

  • Alliance : AUTORISE

Palier1️⃣ :

  • Avantages : Autorisation de 1 automatique

  • Slot équipe : 14 Op / 20 Coffre

  • Durée : 2 semaines

  • Alliance : AUTORISE

Palier 2️⃣ :

  • Avantages : Autorisation de 2 automatiques

  • Slot équipe : 16 Op / 22 Coffre

  • Durée : 3 semaines

  • Alliance : AUTORISE

Palier 3️⃣ :

  • Avantages : Autorisation de 2 automatiques et d’une AK compact

  • Slot équipe : 18 Op / 24 Coffre

  • Durée : 4 semaines

Palier 4️⃣ :

  • Avantages : Autorisation de 3 automatiques et d’une AK compact

  • Slot équipe : 22 Op / 29 Coffre

  • Durée : 5 semaines

Palier 5️⃣ :

  • Avantages : Autorisation de 3 automatiques, d’une AK compact et d’un canon scié

  • Slot équipe : 25 Op / 30 Coffre

  • Durée : 6 semaines

Palier 6️⃣ :

  • Avantages :

    • Accès à 1 véhicule de gang import de votre choix mais validé par l'illégal

    • Autorisation au grade d'habitant, un habitant est un citoyen lambda pouvant revendiquer les couleurs du gang et habiter dans le quartier du gang, uniquement dans le cas d'une descente il peut intervenir avec des armes blanches uniquement.

    • Autorisation de 4 automatiques 2 Ak compact et 1 canon scié

  • Slot équipe : 30 Op / 35 Coffre

  • Requis : 7 semaines d'ancienneté et 100 000 points sur 2 points de drogue.

Palier 7️⃣ :

  • Avantages :

    • Autorisation de 4 automatiques, 2 Ak compact et 2 canon scié, Kevlars (3 en tout)

    • Gagne le respect de l'ensemble des Gangs, détient le titre "Ancien"

    • Les Anciens peuvent solliciter les autres gangs pour des missions, les gang en dessous ne peuvent pas le braquer, toutes altercations avec eux peut amener la mort rp de l'individus ou la dissolution du gang

  • Slot équipe : 35 Op / 40 Coffre

  • Requis : 150 000 points sur 2 points de drogue avoir fait au moins

    • 1 banque centrale, 1 fleeca, avoir gagné un event illégal et avoir dissous 1 gang avec qui il est en guerre.

    N’oubliez pas que les gangs les plus anciens doivent être respectés.

Les groupes qui ne respectent pas leur fear aux niveaux des paliers se verra prendre une sanction RP

C’est un élément important à prendre en compte lors de l’interaction avec les autres groupes.

▶️ Gunfight Gang

Les Gunfights doivent obligatoirement être précédés d'interactions et de rendez-vous multiples (un Gunfight équivaut à une guerre et peut entraîner un risque de mort RP sur vos membres).

Le drop doit se faire dans un périmètre à peu près 200 m. (sauf moto)

Il est INTERDIT d'utiliser ou de remonter dans un véhicule pendant un Gunfight, à l'exception de la fuite. Aucun retour sur la scène n'est autorisé.

Si sommation faite d'un coté et non de l'autre, le groupe qui à fait les sommations peut alors engager une course poursuite pendant la course poursuite, seul 1 membre peut tirer dans les pneus d’un véhicule adverse uniquement dans le but de le prendre en otage.

▶️Création d'un Gang et vie du Gang

Lors d'une création de gang, les leads seront WIPE au début du projet.

Dans le cas d'une fin de projet, si le coffre du groupe se trouve vide ou ne contient pas l'ensemble des armes et argent et autres biens gagnés par le groupe, l'ensemble des membres seront WIPE.

Un lead qui souhaite dissoudre son projet sans payer ses rançons passera par un wipe après paiement obligatoire des rançons.

Les groupes devront impérativement faire les objectifs régulier donné par l'équipe illégal et toutes les semaines (obligatoire)

Chaque groupe doit fournit des scènes autre que du GunFight, au bout de 2 semaines si le groupe n'arrive à produire que des GunFight il prendra une dissolution immédiate ⚠️

Si 2 groupes n'arrivent plus à s'entendre, à communiquer entre eux, un GunFight de dissolution sera mis en place seulement par l’équipe illégal

À chaque fin de projet les lead ce verront avoir des rôles DISSOLUTION qui leur interdira de reprendre un projet pendant 1 mois (Sauf exception) !

Obligation de devoir revendiquer un point (supérette, coiffeur, magasin de vêtement ect..)

Obligation de porter les accessoire prédéfini par les lead pour tout les membre du gang.

▶️ Convois / Véhicule Gang

Chaque groupe doit respecter ce type de véhicules.

  • 1 Moto par convoi

  • Tout véhicule hors Off-Road (4x4) en montagne/colline = Interdit

  • 2 pneus crevés = Immobilisation

  • Le vol de véhicule (Boutique ou non) = Autorisé

  • Lors d'une course poursuite en tant que Gang, la LSPD peut vous PIT au bout de 10 minutes.

▶️ Loot / Rançon

Chaque Gunfight perdu, le gang perdant doit une somme de 800.000$ d’argent sale à au gang victorieux. Cette somme doit être payer sur place et sans délai avec : Arme / Drogue / Argent sale. (Si la rançon n'est pas payée 3x d'affilé par le groupe en question, le groupe pourra se voir dissoudre par le groupe adverse via une descente et les rançons devront être payées sur place et sans délai.)

◽ Loot

  • Sur GunFight SUR un point chaud :

    • Ranço : 800.000$ ou équivalent pour les perdant par groupe

    • Loot : 1 arme / personne, carte d'identité / personne, nourriture, munitions et autres

  • Sur GunFight HORS point chaud :

    • Ranço : 800.000$ ou équivalent pour les perdant.

    • Loot : Pas de loot d'arme ni de carte

    sauf en PO pour la carte d'identité et loot arme AUTORISE si la personne la sort volontairement pendant la scène de PO

Une personne tuée sur un point chaud peut se voir loot entièrement (Sac ou non). Argent à hauteur de 800.000$ maximum (Sale & Propre), 1 Armes (Non Boutique) par personne tué, inventaire & cargaison.

Loot autorisé sur les descentes (Même règle que sur les points chauds)

Une personne qui n'est PAS sur une zone de drogue, qui n'a pas d'arme en main, ou qui n'a pas tiré avec celle-ci ne peut pas être LOOT.

Dans le cas ou la personne ne dispose que d'un GLOCK-17 rançon de :

  • 1 500 000 $ + 500 000€ pour chaque accessoires sur l'arme.

Paiement sous 24h (dans l'ordre en sale, arme et autres ou propre)

Le gang demandeur de la rançon peut exiger un rdv avec le gang redevant sans que celui ci ne puisse refuser pour le paiement de la rançon, dans le cas du non paiement de la rançon la personne qui doit la rançon peut être MORT RP, uniquement si le gang demandeur possède déjà la carte d'identité. Le GunFight lors du RDV sur place est interdit des 2 cotés.

◽Rancon

Les rançons peuvent être payées en argent sale/kevlar/drogue/arme pour la somme équivalente.

  • Charbonneur & Recrue : 400.000$ d’argent sale

  • Membre : 650.000$ d’argent sale

  • Haut gradé : 850.000$ d’argent sale

  • Chef : 1.500.000$ d’argent sale

La rançon peut être demandée uniquement si la personne n’a pas été tuée.

Toutes rançons devront être justifiées par un RECORD de la Prise d'Otage / GunFight du groupe adverse et posté dans votre ticket.

▶️ Scène de Gang

📛 Il est impératif de faire un retour à votre quartier entre 2 scènes, dans le but de vous réapprovisionner et de soigner vos bléssés. Si un groupe vous tombe dessus vous pouvez jouer la scène.📛

◽Descente de Gang et Déroulement

L'ordre des descentes est la suivante : Descente à la batte, drive By et descente armé

Les descentes à la batte et le Drive By ne nécessite pas de GLSIDE, une simple validation staff dans votre ticket

1. Les descentes à la batte 🏏

Les personnes tombées doivent rester au sol et ne peuvent pas revenir sur le fight.

Le loot d'item emblématique style collier, bague, casquette, batte sont autorisés

2. Drive BY 🚗

Le Drive BY se passe en convoi, vous devez passer une première fois devant la rue principale du quartier pour vous faire voir, la vitesse est limitée à 40 km/h Pas de tir sur le premier passage !

Une fois votre premier passage effectué vous vous éloignez avec le convoi pour revenir une 2nd fois devant, les tirs sont autorisés, vous devez accélérer et partir une fois le passage fait.

Rappel : Le but principal d'un Drive-By n'est pas de tuer , mais juste à mettre un coup de pression au gang adverse, néanmoins les tirs reste autorisés.

Les personnes qui font le Drive By,qui meurt et tombe du véhicule peuvent se faire loot uniquement par des personnes non tuées pendant la scène et uniquement leur carte d'identité (si pas de carte => Mort RP).

3. Règle pour les attaques de LTD de Gang 🔫

Conditions :

  • Avoir fait au préalable une descente à la batte et un drive By sur le gang concerné

  • Avoir fait une demande sur votre ticket illégal avec une validation staff illégal

Déroulement :

Vous devez vous assurer que des membres du gang travail dans le LTD

  • Vous intervenez en convoi minimum 3 véhicules et 10 personnes

  • Vous vous garer devant le LTD en convoi et rentrer dedans.

  • Vous braquer le vendeur dedans cela vous offre 2 possibilités :

    • 1er Solution : Prendre en otage le vendeur ou les membres du gang présent vous pouvez faire une demande de rançon.

    • 2e Solution : Si la personne présente dans le LTD est un Patron ou dispose des rôles pour accéder au coffre vous pouvez demander une rançon allant jusqu'à 5 millions

Dans le cas du braquage vous ne devez en aucun cas tuer, si vous faites une victime non justifiée le gang adverse pourra faire feu et vous loot. (1 arme et 1 carte) / personne

En cas de no fear vous pouvez tuer la personne

4. Descente de Gang👥

Pour organiser une descente de gang, la demande doit être faite via votre ticket illégal sous GSLIDE, elle doit contenir à minima :

  • La raison de votre descente (demande de rançon non payé, 3 cartes d'un membre pour une mort RP, ou autres éléments validés par un staff)

  • Le nombre de personnes prévus pour la descente

  • La date et l'heure souhaitée

Vous recevrez une validation d'un staff qui validera le jour et l'heure (les descentes seront suivis par des staff)

Règles d'engagement

  • Pas de sommation lors d'une descente.

  • Vous pouvez encercler le quartier mais les règles sur le Back GF et le Re drop s'appliquent.

  • Le groupe perdant se verra loot :

    • sa carte d'identité (si pas de carte => Mort RP),

    • 1 arme / personne + 2 armes du coffre

    • 1 million $ paiement immédiat (possible de payer avec des armes)

5. Attaque de territoire🤜

Les attaques de territoires se demandent via votre ticket illégal minimum 48h avant, le gang défenseur sera informé qu'une attaque est proche (sans le détail de qui et de quand)

L'attaque sera déclenché par un Staff illégal, le but de l'event est le suivant :

  • Une zone Rouge apparaitra, il s'agit de la zone d'attaque, les attaquant doivent rester dans cette zone au maximum et attendre la fin du timer (15 minutes) => WIN

  • Il faut à minima 1 attaquant pour que le timer se décompte, le timer se déclenche au premier tir des attaquants dans la zone.

  • Les Défenseurs eux doivent tuer tous les attaquants dans la zone. => WIN

Les attaques doivent se faire au sol uniquement, les positions en hauteurs sont INTERDIT

Les attaques peuvent se faire tous les 48 heures sur un même point

Pas de Loot sur une Attaque de territoire

  • Obligation de devoir revendiquer un point (supérette, coiffeur, magasin de vêtement ect.. )

  • Obligation de porter les accessoire prédéfini par les lead pour tout les membre du gang.

▶️ Guerre Illégale / Alliance

Guerre Illégale

Les guerres illégales sont limitées à 2 semaines, il est possible de sortir d'une guerre en négociant avec le groupe adverse.

Pour déclarer une guerre, il faut :

  • une raison valable. (Exemple mort RP d'un haut gradé type co-lead)

  • les 2 groupes doivent prévenir dans leur ticket en notifiant qu'ils sont en guerre contre tel groupe et revendiquer sa tenue au groupe adverse.

  • une validation par les staffs illégaux, les règles suivantes de la guerre seront à prendre en compte :

💥 Avant d'engager le combat 1 seule sommation sera à faire, le groupe en face peut instantanément engager le GunFight. Le groupe faisant la sommation doit attendre 10 sec avant d'engager. 💥

Quand un gang demande de faire une guerre si le gang en face refuse il doit payer une rançon qui sera validé par les Staff.

⚠️Lors d'une guerre le raccourcit RP n'existe pas, vous pouvez PO en reconnaissant la tenue⚠️

Loot et Rançon

Loot sur Gunfight : chaque fin de GunFigth il est possible de loot 1 arme par groupe, sur toute la ville de Los Santos (pas de limite exemple : uniquement sur point chaud)

Prise d'otage : un membre se faisant prendre en otage risque à tout moment la Mort.

Vous aurez le droit de loot seulement :

  • Gang : une arme ou 800 000 $ d'argent sale max, les règles du No-Fear s'applique.

Dans le cas d'une Prise d'Otage sur un Leader de groupe il vous faudra 2 fois sa carte d'identité (dans votre inventaire) pendant la guerre pour pouvoir le Mort et mettre fin au projet.

Dans le cas ou le groupe dispose d'un Co-leader, le groupe lui revient.

Alliance

Les Alliances illégales doivent êtres validés par les staff illégaux et sont limitées jusqu'au Palier2️⃣ et sous les conditions suivantes :

  • Défense : Dans le cas ou l'un des membres de l'alliance subit une descente, l'autre membre peux organiser un convoi pour venir en aide au membre attaqué.

  • Farm : En cas de Farm vous pouvez vous allier sur le point pour le farm et pour la protection, les règles de GunFight sur point de chaud reste applicables dans tous les cas

  • Attaque : Les descentes en alliance sont uniquement faites sous validation Staff dans votre ticket

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